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Boundary Fill | Preenchimento de limite |
Preenchimento de limite
Preenchimento de limite é o algoritmo usado freqüentemente em computação gráfica para preencher uma cor desejada dentro de um polígono fechado com o mesmo limite cor para todos os seus lados.
A implementação mais aproximada do algoritmo é uma função recursiva baseada em pilha.
Trabalhando:
O problema é bastante simples e geralmente segue estas etapas:
- Tome a posição do ponto de partida e da cor limítrofe.
- Decida se deseja ir em 4 direções (N, S, W, E) ou 8 direções (N, S, W, E, NW, NE, SW, SE).
- Escolha uma cor de preenchimento.
- Viaje nessas direções.
- Se o pixel que você colocar não for a cor de preenchimento ou a cor limite, substitua-o pela cor de preenchimento.
- Repita 4 e 5 até que você esteja em todos os lugares dentro dos limites.
Certas Restrições:
- A cor limite deve ser a mesma para todas as arestas do polígono.
- O ponto de partida deve estar dentro do polígono.
Fragmento de código:
void boundary_fill(int pos_x, int pos_y, int boundary_color, int fill_color)
{
current_color= getpixel(pos_x,pos_y); //get the color of the current pixel position
if( current_color!= boundary_color || currrent_color != fill_color) // if pixel not already filled or part of the boundary then
{
putpixel(pos_x,pos_y,fill_color); //change the color for this pixel to the desired fill_color
boundary_fill(pos_x + 1, pos_y,boundary_color,fill_color); // perform same function for the east pixel
boundary_fill(pos_x - 1, pos_y,boundary_color,fill_color); // perform same function for the west pixel
boundary_fill(pos_x, pos_y + 1,boundary_color,fill_color); // perform same function for the north pixel
boundary_fill(pos_x, pos_y - 1,boundary_color,fill_color); // perform same function for the south pixel
}
}
A partir do código dado, você pode ver que para qualquer pixel que você pousar, você primeiro verifica se ele pode ser alterado para fill_color e então você faz isso para seus vizinhos até que todos os pixels dentro do limite tenham sido verificados.