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Go Structs | Ir estruturas |
Ir estruturas
No Go, as estruturas são usadas para armazenar dados e funções relacionadas. Um exemplo pode ser uma estrutura para representar um usuário:
type User struct {
FirstName string
LastName string
Email string
Age int
}
Aqui podemos armazenar o nome, o sobrenome, o endereço de e-mail e a idade de um usuário. O nome da propriedade é seguido pelo tipo de dados que queremos armazenar. Por exemplo, a propriedade FirstName
é uma string
enquanto a propriedade Age
é um int
.
Criando Objetos
Para inicializar um novo objeto, podemos usar a sintaxe Go shorthand para criar e atribuir variáveis. Podemos passar os dados nesse momento ou definir os dados mais tarde:
func main() {
// Create a user and set both the first and last name properties
user1 := User{
FirstName: "John",
LastName: "Wick",
}
// Now we have our user object, we can set the data like this
user1.Email = "john@wick.com"
user1.Age = 30
}
Métodos de objeto
Ir permite atribuir métodos a estruturas. Isso permite o agrupamento de operações relevantes para os dados afetados. Neste exemplo, vamos escrever um método na estrutura User
para gerar o nome completo do usuário:
func (u User) FullName() string {
return strings.Join([]string{u.FirstName, u.LastName}, " ")
}
Este método unirá o primeiro e último nome do usuário com um espaço intermediário. Chamar o método pode ser assim:
println(user1.FullName())
Tags de estrutura
Tags de estrutura são usadas para modificar como os codificadores lidam com os dados. Por exemplo, definindo os nomes das chaves ao codificar para JSON:
type User struct {
FirstName string `json:"first_name"`
LastName string `json:"last_name"`
Email string `json:"email"`
Age int `json:"age"`
}
Dados exportados
As estruturas podem conter propriedades exportadas (públicas) e não exportadas (privadas). Isso é definido com uma primeira letra maiúscula para exportada ou uma primeira letra minúscula para não exportada. Neste exemplo, tornaremos a propriedade de email privada:
type User struct {
// Exported Data
FirstName string
LastName string
Age int
// Unexported Data
email string
}
Isso fará com que o código a seguir lance um erro no momento da criação, pois está tentando interagir com uma propriedade não exportada:
user1.email = "john@wick.com"
Isso também se aplica aos métodos:
// Exported method. This can be called from anywhere
func (u User) Email() {
return u.email
}
// Unexported method. This can only be called by other methods on this struct
func (u User) updateLoginCount {
// code to update login count...
}
Modificando propriedades por meio de métodos
Para modificar os dados de um objeto de dentro de um de seus métodos, o objeto deve ser um ponteiro. Um exemplo pode ser assim:
`` `ir // SetEmail define o endereço de email do usuário func (u * User) SetEmail (string de email) { u.email = email }
// Acessor de email func (u * Usuário) Email () string { retornar u.email }
func main () { // Criando o ponteiro user1 user1 = & User { Nome: "John", Sobrenome: "Wick", }
// Set the user's email address
user1.SetEmail("john@wick.com")
// Access and print the user's email address
println(user1.Email())
}