freeCodeCamp/curriculum/challenges/russian/01-responsive-web-design/applied-visual-design/learn-how-bezier-curves-wor...

5.2 KiB
Raw Blame History

id title challengeType videoUrl localeTitle
587d78a9367417b2b2512ae8 Learn How Bezier Curves Work 0 Узнайте, как работают кривые Безье

Description

Последняя задача animation-timing-function свойство animation-timing-function и несколько ключевых слов, которые изменяют скорость анимации в течение ее продолжительности. CSS предлагает опцию, отличную от ключевых слов, которая обеспечивает еще более точный контроль над тем, как анимация разыгрывается, используя кривые Безье. В анимациях CSS кривые Безье используются с функцией cubic-bezier . Форма кривой показывает, как анимация разыгрывается. Кривая живет в системе координат 1 на 1. Ось X этой системы координат - это продолжительность анимации (считайте ее временной шкалой), а ось Y - это изменение анимации. Функция cubic-bezier состоит из четырех основных точек, которые расположены на этой сетке 1 на 1: p0 , p1 , p2 и p3 . p0 и p3 для вас - это начальная и конечная точки, которые всегда расположены соответственно в начале (0, 0) и (1, 1). Вы устанавливаете значения x и y для двух других точек, а место размещения в сетке определяет форму кривой для анимации. Это делается в CSS, объявляя значения x и y опорных точек p1 и p2 в форме: (x1, y1, x2, y2) . Вытянув все это вместе, вот пример кривой Безье в CSS-коде: animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75); В приведенном выше примере значения x и y эквивалентны для каждой точки (x1 = 0,25 = y1 и x2 = 0,75 = y2), которая, если вы помните из класса геометрии, приводит к строке, которая простирается от начала координат до точки (1 , 1). Эта анимация представляет собой линейное изменение элемента в течение длины анимации и совпадает с использованием linear ключевого слова. Другими словами, он изменяется с постоянной скоростью.

Instructions

Для элемента с идентификатором ball1 измените значение свойства animation-timing-function от linear до его эквивалентного значения функции cubic-bezier . Используйте значения точек, приведенные в примере выше.

Tests

tests:
  - text: Значение свойства <code>animation-timing-function</code> для элемента с <code>ball1</code> должно быть линейно-эквивалентной функцией кубического безье.
    testString: 'assert($("#ball1").css("animation-timing-function") == "cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)", "The value of the <code>animation-timing-function</code> property for the element with the id <code>ball1</code> should be the linear-equivalent cubic-bezier function.");'
  - text: Значение свойства <code>animation-timing-function</code> для элемента с id <code>ball2</code> не должно меняться.
    testString: 'assert($("#ball2").css("animation-timing-function") == "ease-out", "The value of the <code>animation-timing-function</code> property for the element with the id <code>ball2</code> should not change.");'

Challenge Seed

<style>

  .balls{
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #ball1 {
    left: 27%;
    animation-timing-function: linear;
  }
  #ball2 {
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }

@keyframes bounce {
  0% {
    top: 0px;
  }
  100% {
    top: 249px;
  }
}

</style>

<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>

Solution

// solution required