freeCodeCamp/guide/russian/java/variables/index.md

55 lines
4.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Variables
localeTitle: переменные
---
# переменные
Значения переменных хранятся. Они являются самой основной сущностью, используемой для хранения данных, таких как текст, цифры и т. Д. В программе.
В [Java](https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Java) переменные [_строго типизированы_](https://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing#Definitions_of_.22strong.22_or_.22weak.22) , что означает, что вы должны определять тип для каждой переменной всякий раз, когда вы ее объявляете. В противном случае компилятор будет вызывать ошибку во [время компиляции](https://en.wikipedia.org/wiki/Compile_time) . Поэтому каждая переменная имеет связанный « [тип данных](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types) » одного из следующих:
* Примитивный тип: `int` , `short` , `char` , `long` , `boolean` , `byte` , `float` , `double`
* Тип обертки: `Integer` , `Short` , `Char` , `Long` , `Boolean` , `Byte` , `Float` , `Double`
* Тип ссылки: `String` , `StringBuilder` , `Calendar` , `ArrayList` и т. Д.
Возможно, вы заметили, что **тип Wrapper** состоит из типов, записанных точно так же, как и **Primitive Type** , за исключением заглавных букв в начале (например, **Reference Type** ). Это связано с тем, что типы Wrapper фактически являются частью более общих ссылочных типов, но есно связаны_ с их примитивными аналогами посредством [автобоксинга и распаковки](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/data/autoboxing.html) . На данный момент вам просто нужно знать, что такой «тип Wrapper» существует.
Как правило, вы можете _объявлять_ (т. Е. Создавать) переменные в соответствии с следующим синтаксисом: < _data-type_ > < _variableName_ >;
```java
// Primitive Data Type
int i;
// Reference Data Type
Float myFloat;
```
Вы можете _присвоить_ значение переменной либо одновременно, когда вы объявляете ее (которая называется _инициализацией_ ), либо где-либо в коде после того, как вы ее объявили. Символ **\=** используется для одного и того же.
```java
// Initialise the variable of Primitive Data Type 'int' to store the value 10
int i = 10;
double amount = 10.0;
boolean isOpen = false;
char c = 'a'; // Note the single quotes
//Variables can also be declared in one statement, and assigned values later.
int j;
j = 10;
// initiates an Float object with value 1.0
// variable myFloat now points to the object
Float myFloat = new Float(1.0);
//Bytes are one of types in Java and can be
//represented with this code
int byteValue = 0B101;
byte anotherByte = (byte)0b00100001;
```
Как видно из приведенного выше примера, переменные типа Primitive ведут себя несколько иначе, чем переменные типа Reference (& Wrapper), тогда как примитивные переменные _сохраняют_ фактическое значение, ссылочные переменные _относятся к_ «объекту», содержащему фактическое значение. Вы можете узнать больше в разделах, приведенных ниже.
# Другие источники
* [Типы данных](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types)
* [Классы и объекты](https://guide.freecodecamp.org/java/classes-and-objects)