88 lines
4.1 KiB
Markdown
88 lines
4.1 KiB
Markdown
---
|
||
title: Erase–remove idiom
|
||
localeTitle: Стирать-удалить идиому
|
||
---
|
||
## Desctiprion
|
||
|
||
Как удалить элементы из контейнера - это общий вопрос об интервью с C ++, поэтому вы можете заработать несколько пунктов коричневого цвета, если внимательно прочитать эту страницу. Идиома erase-remove - это метод C ++ для устранения элементов, которые выполняют определенный критерий из контейнера. Как бы то ни было, можно исключить элементы с традиционным рукописным циклом, но идиома стирания-удаления имеет ряд преимуществ.
|
||
|
||
### сравнение
|
||
|
||
```cpp
|
||
// Using a hand-written loop
|
||
std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
|
||
for (auto iter = v.cbegin(); iter < v.cend(); /*iter++*/)
|
||
{
|
||
if (is_odd(*iter))
|
||
{
|
||
iter = v.erase(iter);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
++iter;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Using the erase–remove idiom
|
||
std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
|
||
v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), is_odd), v.end());
|
||
```
|
||
|
||
Как вы можете видеть, код с ручным циклом требует немного более типизации, но также имеет проблемы с производительностью. Каждый вызов `erase` должен перемещать все элементы после удаленной, чтобы избежать «пробелов» в коллекции. Вызов `erase` несколько раз на том же самом контейнере создает много накладных расходов на перемещение элементов.
|
||
|
||
С другой стороны, код с идиомой стирания-удаления не только более выразителен, но и более эффективен. Во-первых, вы используете `remove_if/remove` для перемещения всех элементов, которые не соответствуют критериям удаления, перед фронтом диапазона, сохраняя относительный порядок элементов. Таким образом , после вызова `remove_if/remove` , один вызов `erase` удаляет все остальные элементы в конце диапазона.
|
||
|
||
### пример
|
||
|
||
```cpp
|
||
#include <vector> // the general-purpose vector container
|
||
#include <iostream> // cout
|
||
#include <algorithm> // remove and remove_if
|
||
|
||
bool is_odd(int i)
|
||
{
|
||
return (i % 2) != 0;
|
||
}
|
||
|
||
void print(const std::vector<int> &vec)
|
||
{
|
||
for (const auto& i : vec)
|
||
std::cout << i << ' ';
|
||
std::cout << std::endl;
|
||
}
|
||
|
||
int main()
|
||
{
|
||
// initializes a vector that holds the numbers from 1-10.
|
||
std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
|
||
print(v);
|
||
|
||
// removes all elements with the value 5
|
||
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());
|
||
print(v);
|
||
|
||
// removes all odd numbers
|
||
v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), is_odd), v.end());
|
||
print(v);
|
||
|
||
// removes multiples of 4 using lambda
|
||
v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), [](int n) { return (n % 4) == 0; }), v.end());
|
||
print(v);
|
||
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
/*
|
||
Output:
|
||
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
|
||
1 2 3 4 6 7 8 9 10
|
||
2 4 6 8 10
|
||
2 6 10
|
||
*/
|
||
```
|
||
|
||
### источники
|
||
|
||
«Стереть-удалить идиому» Википедия: свободная энциклопедия. Wikimedia Foundation, Inc. [ru.wikipedia.org/wiki/Erase-remove\_idiom](https://en.wikipedia.org/wiki/Erase%E2%80%93remove_idiom)
|
||
|
||
Мейерс, Скотт (2001). Эффективный STL: 50 конкретных способов улучшить использование стандартной библиотеки шаблонов. Addison-Wesley. |