55 lines
4.2 KiB
Markdown
55 lines
4.2 KiB
Markdown
---
|
||
title: Variables
|
||
localeTitle: переменные
|
||
---
|
||
# переменные
|
||
|
||
Значения переменных хранятся. Они являются самой основной сущностью, используемой для хранения данных, таких как текст, цифры и т. Д. В программе.
|
||
|
||
В [Java](https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Java) переменные [_строго типизированы_](https://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing#Definitions_of_.22strong.22_or_.22weak.22) , что означает, что вы должны определять тип для каждой переменной всякий раз, когда вы ее объявляете. В противном случае компилятор будет вызывать ошибку во [время компиляции](https://en.wikipedia.org/wiki/Compile_time) . Поэтому каждая переменная имеет связанный « [тип данных](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types) » одного из следующих:
|
||
|
||
* Примитивный тип: `int` , `short` , `char` , `long` , `boolean` , `byte` , `float` , `double`
|
||
* Тип обертки: `Integer` , `Short` , `Char` , `Long` , `Boolean` , `Byte` , `Float` , `Double`
|
||
* Тип ссылки: `String` , `StringBuilder` , `Calendar` , `ArrayList` и т. Д.
|
||
|
||
Возможно, вы заметили, что **тип Wrapper** состоит из типов, записанных точно так же, как и **Primitive Type** , за исключением заглавных букв в начале (например, **Reference Type** ). Это связано с тем, что типы Wrapper фактически являются частью более общих ссылочных типов, но _тесно связаны_ с их примитивными аналогами посредством [автобоксинга и распаковки](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/data/autoboxing.html) . На данный момент вам просто нужно знать, что такой «тип Wrapper» существует.
|
||
|
||
Как правило, вы можете _объявлять_ (т. Е. Создавать) переменные в соответствии с следующим синтаксисом: < _data-type_ > < _variableName_ >;
|
||
|
||
```java
|
||
// Primitive Data Type
|
||
int i;
|
||
|
||
// Reference Data Type
|
||
Float myFloat;
|
||
```
|
||
|
||
Вы можете _присвоить_ значение переменной либо одновременно, когда вы объявляете ее (которая называется _инициализацией_ ), либо где-либо в коде после того, как вы ее объявили. Символ **\=** используется для одного и того же.
|
||
|
||
```java
|
||
// Initialise the variable of Primitive Data Type 'int' to store the value 10
|
||
int i = 10;
|
||
double amount = 10.0;
|
||
boolean isOpen = false;
|
||
char c = 'a'; // Note the single quotes
|
||
|
||
//Variables can also be declared in one statement, and assigned values later.
|
||
int j;
|
||
j = 10;
|
||
|
||
// initiates an Float object with value 1.0
|
||
// variable myFloat now points to the object
|
||
Float myFloat = new Float(1.0);
|
||
|
||
//Bytes are one of types in Java and can be
|
||
//represented with this code
|
||
int byteValue = 0B101;
|
||
byte anotherByte = (byte)0b00100001;
|
||
```
|
||
|
||
Как видно из приведенного выше примера, переменные типа Primitive ведут себя несколько иначе, чем переменные типа Reference (& Wrapper), тогда как примитивные переменные _сохраняют_ фактическое значение, ссылочные переменные _относятся к_ «объекту», содержащему фактическое значение. Вы можете узнать больше в разделах, приведенных ниже.
|
||
|
||
# Другие источники
|
||
|
||
* [Типы данных](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types)
|
||
* [Классы и объекты](https://guide.freecodecamp.org/java/classes-and-objects) |