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title: Particle Sim
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localeTitle: Particle Sí
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## Simulación de partículas en lienzo
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En esta guía, vamos a construir una simulación de partículas básica en Canvas usando principios simples de animación.
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Queremos configurar una matriz de partículas con aceleraciones y velocidades. Crearemos 100 partículas en puntos aleatorios en el lienzo.
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```js
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canvas = document.getElementById("canvas");
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ctx = canvas.getContext('2d');
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var particles = [];
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for(var i=0; i<100; i++) {
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particles.push(
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{
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x:Math.random()*canvas.width,
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y:Math.random()*canvas.height,
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vx:0,
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vy:0,
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ax:0,
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ay:0
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}
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);
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}
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```
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En nuestro ciclo de dibujo, renderizamos estas partículas.
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```js
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function draw() {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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for(var i=0; i<particles.length; i++) {
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// update state
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// render state
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(particles[i].x, particles[i].y, 5, 0, 2*Math.PI);
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ctx.fill();
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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```
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Ahora, todo lo que necesitamos hacer es actualizar la velocidad y la aceleración de cada fotograma. Agregaremos la aceleración a la velocidad y agregaremos la velocidad a la posición.
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```js
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function draw() {
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for(var i=0; i<particles.length; i++) {
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// update state
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particles[i].x+=particles[i].vx;
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particles[i].y+=particles[i].vy;
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particles[i].vx+=particles[i].ax;
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particles[i].vy+=particles[i].ay;
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/* render code */
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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}
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window.requestAnimationFrame(draw);
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```
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¡Eso es! Todo lo que tenemos que hacer es crear una fuerza en alguna parte. Vamos a hacerlo con un oyente de clic.
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```js
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canvas.addEventListener("click", function(e) {
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var clickX = e.clientX-canvas.offsetLeft;
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var clickY = e.clientY-canvas.offsetTop;
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for(var i=0; i<particles.length; i++) {
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var delx = particles[i].x-clickX;
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var dely = particles[i].y-clickY;
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var magnitudeSquared = Math.pow(delx, 2)+Math.pow(dely, 2);
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particles[i].ax = 0.1*delx/magnitudeSquared;
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particles[i].ay = 0.1*dely/magnitudeSquared;
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}
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});
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```
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Esto agrega fuerza a través de la ley del cuadrado inverso. Vea [esta página](#placeholder) para más detalles.
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¡Eso es todo! El codepen final:
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Vea el Simulador de [Partículas de](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) Pluma [(FCC)](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) de Alan Luo ( [@alanluo](https://codepen.io/alanluo) ) en [CodePen](https://codepen.io) .
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#### Más información:
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* [API MDN Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) |