freeCodeCamp/guide/arabic/user-experience-design/prototyping/index.md

3.0 KiB

title localeTitle
Prototyping النماذج

النماذج

في تطوير البرمجيات ، يعتبر النموذج الأولي نموذج عمل أولي لمنتج أو نظام معلومات ، عادة ما يتم بناؤه من أجله أغراض توضيحية أو كجزء من عملية التطوير. في دورة حياة تطوير النظم (SDLC) نموذج نموذجي ، تم إنشاء إصدار أساسي من النظام واختباره ثم إعادة صياغة حسب الضرورة حتى يتم في النهاية إنشاء نموذج أولي مقبول تحقق من النظام أو المنتج الكامل الذي يمكن تطويره الآن.

يشير النموذج الأولي إلى مرحلة أولية من إصدار البرامج التي قد يحدث فيها تطور تطويري وإصلاحات في المنتج قبل البدء في إصدار أكبر. يمكن أن تسمى هذه الأنواع من الأنشطة أحيانًا مرحلة تجريبية أو اختبار تجريبي ، حيث يتم تقييم المشروع الأولي من قِبل فئة أصغر من المستخدمين قبل التطوير الكامل.

يعتبر النموذج الأولي ، بالإضافة إلى اختبار واسع النطاق وإصدارات متعددة من البرامج ، جزءًا من عملية أكثر تفصيلاً إنتاج منتجات وخدمات برمجيات متطورة. الفكرة الأساسية هي أنه حتى عند اكتمال ميزات التعليمات البرمجية على المشروع ، البرنامج ، الذي لا يزال قيد التطوير ، قد يكون لديك العديد من الأخطاء ومشاكل المستخدم. لكثير من هذه للحصول على تسويتها إذا كان البرنامج قيد الاستخدام بالفعل ، فإن المطورين يواجهون مشكلة إطلاق منتج يمكن للمستخدمين الاطلاع عليه كما معيبة أساسا. يمكن أن يكون إطلاق المنتج إلى مجتمع أصغر أو تقييد تطوره على مراحل حل فعال جدا.

في بعض الحالات ، قد تتضمن النماذج الأولية متطوعين ، بينما في حالات أخرى ، قد يقوم عملاء خاصون أو غيرهم ممن يتمتعون بوضع خاص أن تشارك في النماذج الأولية. تقوم فرق التطوير وشركات التكنولوجيا عادةً بإبداء الملاحظات حول المنتج خلال النماذج الأولية لإصلاح المشاكل قبل التوزيع النهائي.

أدوات

تتضمن بعض أدوات النماذج الشائعة بين مصممي UX ما يلي: