freeCodeCamp/curriculum/challenges/italian/02-javascript-algorithms-an.../basic-javascript/updating-object-properties.md

79 lines
1.8 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
title: Aggiornare le proprietà di un oggetto
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
forumTopicId: 18336
dashedName: updating-object-properties
---
# --description--
Dopo aver creato un oggetto JavaScript, è possibile aggiornare le sue proprietà in qualsiasi momento proprio come quando si aggiorna qualsiasi altra variabile. Per aggiornare le proprietà è possibile utilizzare la notazione a punti o a parentesi.
Ad esempio, diamo un'occhiata a `ourDog`:
```js
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
```
Dal momento che è un cane particolarmente felice, cambiamo il suo nome nella stringa `Happy Camper`. Ecco come aggiorniamo la proprietà del nome del suo oggetto: `ourDog.name = "Happy Camper";` o `ourDog["name"] = "Happy Camper";` Adesso quando valutiamo `ourDog.name`, invece di ottenere `Camper`, otterremo il suo nuovo nome, `Happy Camper`.
# --instructions--
Aggiorna la proprietà nome dell'oggetto `myDog`. Cambia il suo nome da `Coder` a `Happy Coder`. È possibile utilizzare la notazione a punti o a parentesi per aggiornare.
# --hints--
Dovresti aggiornare la proprietà di `myDog` denominata `name`per assegnarle la stringa `Happy Coder`.
```js
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
```
Non dovresti modificare la definizione di `myDog`.
```js
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";
```