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56bbb991ad1ed5201cd392d1 | Aggiornare le proprietà di un oggetto | 1 | https://scrimba.com/c/c9yEJT4 | 18336 | updating-object-properties |
--description--
Dopo aver creato un oggetto JavaScript, è possibile aggiornare le sue proprietà in qualsiasi momento proprio come quando si aggiorna qualsiasi altra variabile. Per aggiornare le proprietà è possibile utilizzare la notazione a punti o a parentesi.
Ad esempio, diamo un'occhiata a ourDog
:
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
Dal momento che è un cane particolarmente felice, cambiamo il suo nome nella stringa Happy Camper
. Ecco come aggiorniamo la proprietà del nome del suo oggetto: ourDog.name = "Happy Camper";
o ourDog["name"] = "Happy Camper";
Adesso quando valutiamo ourDog.name
, invece di ottenere Camper
, otterremo il suo nuovo nome, Happy Camper
.
--instructions--
Aggiorna la proprietà nome dell'oggetto myDog
. Cambia il suo nome da Coder
a Happy Coder
. È possibile utilizzare la notazione a punti o a parentesi per aggiornare.
--hints--
Dovresti aggiornare la proprietà di myDog
denominata name
per assegnarle la stringa Happy Coder
.
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
Non dovresti modificare la definizione di myDog
.
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
// Setup
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
--solutions--
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";