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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2
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title: Añade nuevas propiedades a un objeto de JavaScript
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challengeType: 1
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD'
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forumTopicId: 301169
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dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object
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# --description--
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Puedes añadir nuevas propiedades a los objetos de JavaScript existentes de la misma manera que los modificarías.
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Así es como podríamos agregar una propiedad `bark` a nuestro objeto `ourDog`:
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```js
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ourDog.bark = "bow-wow";
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```
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o
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```js
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ourDog["bark"] = "bow-wow";
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```
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Ahora cuando evaluemos `ourDog.bark`, obtendremos su ladrido, `bow-wow`.
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Por ejemplo:
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```js
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var ourDog = {
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"name": "Camper",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["everything!"]
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};
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ourDog.bark = "bow-wow";
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```
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# --instructions--
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Añade una propiedad `bark` a `myDog` y establécela a un sonido de perro, como "woof". Puedes usar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.
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# --hints--
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Debes agregar la propiedad `bark` a `myDog`.
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```js
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assert(myDog.bark !== undefined);
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```
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No debes agregar `bark` a la inicialización de `myDog`.
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```js
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assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
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```
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# --seed--
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## --after-user-code--
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```js
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(function(z){return z;})(myDog);
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```
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## --seed-contents--
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```js
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var myDog = {
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"name": "Happy Coder",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
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};
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```
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# --solutions--
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```js
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var myDog = {
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|
"name": "Happy Coder",
|
|
"legs": 4,
|
|
"tails": 1,
|
|
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
|
|
};
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myDog.bark = "Woof Woof";
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```
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