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title: Pointers
localeTitle: 指针
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# C中的指针
到现在为止你应该知道C是一种低级语言没有什么能比指针更好。指针是通过“指向”内存位置而不是存储变量本身的值来获取变量值的变量。这允许一些方便的技巧并且还使我们能够访问数组和文件处理等。
```
type *var-name;
```
## 制作和使用指针
```c
#include <stdio.h>
int main(void){
double my_double_variable = 10.1;
double *my_pointer;
my_pointer = &my_double_variable;
printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable);
++my_double_variable;
printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer);
return 0;
}
```
输出:
```
value of my_double_variable: 10.100000
value of my_pointer: 11.100000
```
在此代码中,有两个声明。第一个是典型的变量初始化,它创建一个`double`并将其设置为10.1。我们的声明中的新内容是`*`的用法。星号( `*` 通常用于乘法但是当我们通过将它放在变量前面来使用它时它会告诉C这是一个指针变量。
下一行告诉编译器实际上在哪里。通过使用`&`以这种方式,它成为'解除引用运算符',并返回它正在查看的变量的内存位置。
考虑到这一点,让我们再看一下这段代码:
```c
double *my_pointer;
// my_pointer now stored the address of my_double_variable
my_pointer = &my_double_variable;
```
`my_pointer`已被声明,并且已被声明为指针。 C编译器现在知道`my_pointer`将指向一个内存位置。下一行使用`&`为`my_pointer`分配一个内存位置值。
现在让我们来看看代码的内存位置意味着什么:
```c
printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable);
// Same as my_double_variable = my_double_variable + 1
// In human language, adding one to my_double_variable
++my_double_variable;
printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer);
```
请注意,为了在`*my_pointer`获取数据的值您需要告诉C您想要获取变量指向的值。尝试在没有该星号的情况下运行此代码您将能够打印内存位置因为这是`my_variable`变量实际保存的内容。
您可以像使用标准变量一样在单个语句中声明多个指针,如下所示:
```c
int *x, *y;
```
请注意, `*`在每个变量之前都是必需的。这是因为将指针视为变量的一部分而不是数据类型的一部分。
## 指针的实际用途
### 数组
指针的最常见应用是在数组中。您将在稍后阅读的数组允许一组变量。你实际上不必处理`*`和`&`来使用数组,但这就是他们在幕后所做的事情。
### 功能
有时您想要调整函数内部变量的值,但如果您只是传递变量值,则该函数将使用变量的副本而不是变量本身。相反,如果传入指向变量内存位置的指针,则可以从其正常范围之外访问和修改它。这是因为您正在触摸原始内存位置本身,允许您调整函数中的某些内容并在其他位置进行更改。与“按值调用”相反,这称为“按引用调用”。
以下程序在专用`swap`函数内`swap`两个变量的值。为此,变量通过引用传入。
```c
/* C Program to swap two numbers using pointers and function. */
#include <stdio.h>
void swap(int *n1, int *n2);
int main()
{
int num1 = 5, num2 = 10;
// address of num1 and num2 is passed to the swap function
swap( &num1, &num2);
printf("Number1 = %d\n", num1);
printf("Number2 = %d", num2);
return 0;
}
void swap(int * n1, int * n2)
{
// pointer n1 and n2 points to the address of num1 and num2 respectively
int temp;
temp = *n1;
*n1 = *n2;
*n2 = temp;
}
```
产量
```
Number1 = 10
Number2 = 5
```
`num1`和`num2`的地址或存储单元被传递给函数`swap` ,并由函数内部的指针`*n1`和`*n2`表示。因此,现在指针`n1`和`n2`指向`num1`和`num2`的地址。
所以现在指针n1和n2分别指向num1和num2的地址。
当指针的值改变时,指向的存储器位置中的值也相应地改变。
因此,对\* n1和\* n2的更改反映在main函数中的num1和num2中。
### 指针作为功能的参数
当我们将任何参数传递给函数时,我们正在制作参数的副本。让我们看看这个例子
```C
#include <stdio.h>
void func(int);
int main(void) {
int a = 11;
func(a);
printf("%d",a);// print 11
return 0;
}
void func(int a){
a=5
printf("%d",a);//print 5
}
```
在上面的例子中我们正在函数func中更改整数a的值但我们仍然在main函数中使用11。这是因为在整数a的函数副本中已经作为参数传递所以在这个函数中我们无法访问main函数中的'a'。
那你怎么能用另一个函数改变main中定义的整数的值呢 POINTERS在这里扮演角色。 当我们提供指针作为参数时,我们可以访问该参数的地址,我们可以使用此参数进行任何操作,结果将随处显示。 下面是一个我们想要完全相同的例子......
通过解除引用`n1`和`n2` ,我们现在可以修改`n1`和`n2`指向的内存。这允许我们更改`main`函数中在其正常范围之外声明的两个变量`num1`和`num2`的值。函数完成后,两个变量现在交换了它们的值,如输出中所示。
### 内存位置技巧
只要可以避免,最好保持代码易于阅读和理解。在最好的情况下,您的代码将讲述一个故事 - 如果您大声朗读它将具有易于阅读的变量名称,并且您将使用偶尔的注释来阐明代码行的作用。
因此,使用指针时应该小心。很容易让你混淆调试或让别人阅读。但是,可以用它们做一些非常巧妙的事情。
看看这段代码,它将大小写变为小写:
```c
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
char *lowerCase (char *string) {
char *p = string;
while (*p) {
if (isupper(*p)) *p = tolower(*p);
p++;
}
return string;
}
```
这首先是一个字符串当你进入数组时你会学到的东西并遍历每个位置。请注意p ++。这会增加指针,这意味着它正在查看下一个内存位置。每个字母都是一个内存位置,因此指针会以这种方式查看每个字母并决定每个字母要做什么。
### Const Qualifer
限定符const可以应用于任何变量的声明以指定其值不会被更改这取决于存储const变量的位置我们可以通过使用指针来更改const变量的值
# 指向变量的指针
我们可以改变ptr的值我们也可以改变指向的对象ptr的值。 下面的代码片段解释了变量的指针
```c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int *ptr = &i; /* pointer to integer */
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
/* pointer is pointing to another variable */
ptr = &j;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
/* we can change value stored by pointer */
*ptr = 100;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
```
# 指向常数的指针
我们可以将指针更改为指向任何其他整数变量但不能使用指针ptr更改指向的对象实体的值。
```c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
const int *ptr = &i; /* ptr is pointer to constant */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100; /* error: object pointed cannot be modified
using the pointer ptr */
ptr = &j; /* valid */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
```
# 常量指向变量的指针
在这里我们可以改变指针所指向的变量的值。但我们无法改变指向的指针 另一个变量。
```c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int *const ptr = &i; /* constant pointer to integer */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100; /* valid */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j; /* error */
return 0;
}
```
# 常量指针指向常量
上面的声明是指向常量变量的常量指针,这意味着我们不能改变指针指向的值,也不能将指针指向其他变量。
```c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
const int *const ptr = &i; /* constant pointer to constant integer */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j; /* error */
*ptr = 100; /* error */
return 0;
}
```
# 在你继续之前......
## 回顾
* 指针是变量,但它们不存储值,而是存储内存位置。
* `*`和`&`分别用于访问存储器位置的值和访问存储器位置。
* 指针对C的一些基本特征很有用。
# C中的指针与数组
大多数情况下,指针和数组访问可以被视为相同的行为,主要的例外是:
1sizeof运算符
* `sizeof(array)`返回数组中所有元素使用的内存量
* `sizeof(pointer)`仅返回指针变量本身使用的内存量
2运营商
* array是array \[0\]的别名,并返回数组中第一个元素的地址
* pointer返回指针的地址
3字符数组的字符串文字初始化
* `char array[] = “abc”`将数组中的前四个元素设置为'a''b''c'和'\\ 0'
* `char *pointer = “abc”`设置指向“abc”字符串地址的指针可以存储在只读存储器中因此不可更改
4指针变量可以赋值而数组变量不能。
```c
int a[10];
int *p;
p = a; /*legal*/
a = p; /*illegal*/
```
5允许对指针变量进行算术运算。
```c
p++; /*Legal*/
a++; /*illegal*/
```