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id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
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56bbb991ad1ed5201cd392d2 | Añade nuevas propiedades a un objeto de JavaScript | 1 | https://scrimba.com/c/cQe38UD | 301169 | add-new-properties-to-a-javascript-object |
--description--
Puedes añadir nuevas propiedades a los objetos de JavaScript existentes de la misma manera que los modificarías.
Así es como podríamos agregar una propiedad bark
a nuestro objeto ourDog
:
ourDog.bark = "bow-wow";
o
ourDog["bark"] = "bow-wow";
Ahora cuando evaluemos ourDog.bark
, obtendremos su ladrido, bow-wow
.
Por ejemplo:
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
--instructions--
Añade una propiedad bark
a myDog
y establécela a un sonido de perro, como "woof". Puedes usar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.
--hints--
Debes agregar la propiedad bark
a myDog
.
assert(myDog.bark !== undefined);
No debes agregar bark
a la inicialización de myDog
.
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
--solutions--
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";