freeCodeCamp/guide/portuguese/agile/story-points-and-complexity.../index.md

25 lines
1.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters!

This file contains invisible Unicode characters that may be processed differently from what appears below. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal hidden characters.

---
title: Story Points and Complexity Points
localeTitle: Pontos de História e Pontos de Complexidade
---
## Pontos de História e Pontos de Complexidade
No Scrum / Agile, a funcionalidade de um produto em desenvolvimento é explorada por meio de **histórias que** um usuário pode contar sobre o que deseja de um produto. Uma equipe usa os **pontos de história** quando estimar a quantidade de esforço necessária para entregar uma história do usuário.
Características notáveis de pontos da história são que eles:
* representam as contribuições de toda a equipe
* não se equipara diretamente ao tempo que a tarefa pode levar
* são uma medida aproximada para fins de planejamento - semelhante a ordens de magnitude
* são atribuídos em uma seqüência semelhante a Fibonacci: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
* estimar o 'tamanho' das histórias em _relação umas às outras_
O conceito de pontos de história pode ser bastante elusivo se você for novo em maneiras Ágeis de fazer as coisas. Você encontrará muitas fontes on-line discutindo pontos de história de diferentes maneiras, e pode ser difícil ter uma ideia clara do que elas são e como são usadas.
Ao aprender sobre os princípios e a terminologia de práticas como o Scrum, as razões para algumas dessas propriedades se tornarão aparentes. O uso de pontos de história, especialmente em 'cerimônias' como o planejamento de pôquer, é muito mais fácil de entender observando ou participando do que em uma explicação por escrito!
### Mais Informações:
* Histórias de Usuário: [freeCodeCamp](https://guide.freecodecamp.org/agile/user-stories)
* Erros comuns ao usar pontos de história: [Médio](https://medium.com/bynder-tech/12-common-mistakes-made-when-using-story-points-f0bb9212d2f7)
* Poker de planejamento: [Software de cabra de montanha](https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/planning-poker)