freeCodeCamp/curriculum/challenges/spanish/08-coding-interview-prep/project-euler/problem-349-langtons-ant.sp...

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challengeType: 5
title: 'Problem 349: Langton"s ant'
videoUrl: ''
localeTitle: 'Problema 349: la hormiga de Langton'
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## Description
<section id="description"> Una hormiga se mueve en una cuadrícula regular de cuadrados de color blanco o negro. La hormiga siempre está orientada en una de las direcciones cardinales (izquierda, derecha, arriba o abajo) y se mueve de un cuadrado a otro adyacente de acuerdo con las siguientes reglas: - si está en un cuadrado negro, cambia el color del cuadrado a blanco, gira 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj y avanza una casilla. - si está en un cuadrado blanco, cambia el color del cuadrado a negro, gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y avanza un cuadrado. <p> Comenzando con una cuadrícula que es completamente blanca, ¿cuántos cuadrados son negros después de 1018 movimientos de la hormiga? </p></section>
## Instructions
<section id="instructions">
</section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: <code>euler349()</code> debe devolver 115384615384614940.
testString: 'assert.strictEqual(euler349(), 115384615384614940, "<code>euler349()</code> should return 115384615384614940.");'
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='js-seed'>
```js
function euler349() {
// Good luck!
return true;
}
euler349();
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
// solution required
```
</section>