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587d78a9367417b2b2512ae9 Usa una curva de Bezier para mover un gráfico 0 https://scrimba.com/c/c6bnRCK 301071 use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic

--description--

Un desafío anterior discutió la palabra clave ease-out que describe un cambio de animación que se acelera primero y luego se ralentiza al final de la animación. A la derecha, se muestra la diferencia entre la palabra clave ease-out (para el elemento azul) y la palabra clave linear (para el elemento rojo). Se pueden lograr progresiones de animación similares a la palabra clave ease-out utilizando una función de curva Bezier cúbica personalizada.

En general, el cambio de los puntos de anclaje p1 y p2 impulsa la creación de diferentes curvas Bezier, que controlan como la animación progresa a través del tiempo. Aquí tienes un ejemplo de una curva Bezier usando valores para imitar el estilo de ease-out:

animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);

Recuerda que todas las funciones cubic-bezier comienzan con p0 en (0, 0) y terminan con p3 en (1, 1). En este ejemplo, la curva se mueve más rápido a través del eje Y (comienza en 0, va a p1 y valor de 0, luego va a p2 y valor de 1) que se mueve a través del eje X (0 para iniciar, luego 0 para p1, hasta 0.58 para p2. Como resultado, el cambio en el elemento animado progresa más rápido que el tiempo de la animación para ese segmento. Hacia el final de la curva, la relación entre el cambio en los valores X e Y se invierte: el valor y se mueve de 1 a 1 (sin cambios), y los valores X se mueven de 0.58 a 1, lo que hace que los cambios de animación progresen más lentamente en comparación con la duración de la animación.

--instructions--

Para ver el efecto de esta curva de Bézier en acción, cambia el animation-timing-function del elemento con el id red a una función cubic-bezier con x1, y1, x2, y2 establecidos respectivamente como los valores 0, 0, 0.58, 1. Esto hará que ambos elementos progresen a través de la animación de manera similar.

--hints--

El valor de la propiedad animation-timing-function del elemento con el id red debe ser una función cubic-bezier con valores x1, y1, x2, y2 establecidos respectivamente en 0, 0, 0.58, 1.

assert(
  $('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)'
);

El elemento con el id red ya no debería tener la propiedad animation-timing-function de linear.

assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear');

El valor de la propiedad animation-timing-function para el elemento con el id blue no debe cambiar.

const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace(
  $('#blue').css('animation-timing-function')
);
assert(
  blueBallAnimation == 'ease-out' ||
    blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);

--seed--

--seed-contents--

<style>
  .balls{
    border-radius: 50%;
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #red {
    background: red;
    left: 27%;
    animation-timing-function: linear;
  }
  #blue {
    background: blue;
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }
  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>

--solutions--

<style>
  .balls{
    border-radius: 50%;
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #red {
    background: red;
    left: 27%;
    animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
  }
  #blue {
    background: blue;
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }
  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>