freeCodeCamp/curriculum/challenges/espanol/01-responsive-web-design/applied-visual-design/use-a-bezier-curve-to-move-...

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id: 587d78a9367417b2b2512ae9
title: Usa una curva de Bezier para mover un gráfico
challengeType: 0
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK'
forumTopicId: 301071
dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic
---
# --description--
Un desafío anterior discutió la palabra clave `ease-out` que describe un cambio de animación que se acelera primero y luego se ralentiza al final de la animación. A la derecha, se muestra la diferencia entre la palabra clave `ease-out` (para el elemento azul) y la palabra clave `linear` (para el elemento rojo). Se pueden lograr progresiones de animación similares a la palabra clave `ease-out` utilizando una función de curva Bezier cúbica personalizada.
En general, el cambio de los puntos de anclaje `p1` y `p2` impulsa la creación de diferentes curvas Bezier, que controlan como la animación progresa a través del tiempo. Aquí tienes un ejemplo de una curva Bezier usando valores para imitar el estilo de `ease-out`:
```css
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
```
Recuerda que todas las funciones `cubic-bezier` comienzan con `p0` en (0, 0) y terminan con `p3` en (1, 1). En este ejemplo, la curva se mueve más rápido a través del eje Y (comienza en 0, va a `p1` y valor de 0, luego va a `p2` y valor de 1) que se mueve a través del eje X (0 para iniciar, luego 0 para `p1`, hasta 0.58 para `p2`. Como resultado, el cambio en el elemento animado progresa más rápido que el tiempo de la animación para ese segmento. Hacia el final de la curva, la relación entre el cambio en los valores X e Y se invierte: el valor y se mueve de 1 a 1 (sin cambios), y los valores X se mueven de 0.58 a 1, lo que hace que los cambios de animación progresen más lentamente en comparación con la duración de la animación.
# --instructions--
Para ver el efecto de esta curva de Bézier en acción, cambia el `animation-timing-function` del elemento con el id `red` a una función `cubic-bezier` con x1, y1, x2, y2 establecidos respectivamente como los valores `0, 0, 0.58, 1`. Esto hará que ambos elementos progresen a través de la animación de manera similar.
# --hints--
El valor de la propiedad `animation-timing-function` del elemento con el id `red` debe ser una función `cubic-bezier` con valores x1, y1, x2, y2 establecidos respectivamente en 0, 0, 0.58, 1.
```js
assert(
$('#red').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)'
);
```
El elemento con el id `red` ya no debería tener la propiedad `animation-timing-function` de `linear`.
```js
assert($('#red').css('animation-timing-function') !== 'linear');
```
El valor de la propiedad `animation-timing-function` para el elemento con el id `blue` no debe cambiar.
```js
const blueBallAnimation = __helpers.removeWhiteSpace(
$('#blue').css('animation-timing-function')
);
assert(
blueBallAnimation == 'ease-out' ||
blueBallAnimation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#red {
background: red;
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#blue {
background: blue;
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>
```
# --solutions--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#red {
background: red;
left: 27%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1);
}
#blue {
background: blue;
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id= "red"></div>
<div class="balls" id= "blue"></div>
```