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id title challengeType forumTopicId dashedName
598f48a36c8c40764b4e52b3 Impedir a modificação de um objeto 1 301207 prevent-object-mutation

--description--

Como visto no desafio anterior, a declaração const sozinha, na verdade, não protege a mutação de seus dados. Para garantir que seus dados não mudem, o JavaScript fornece a função Object.freeze que previne os dados de serem modificados.

Qualquer tentativa de alterar o objeto será rejeitada, com um erro sendo lançado se o script estiver executando em modo estrito.

let obj = {
  name:"FreeCodeCamp",
  review:"Awesome"
};
Object.freeze(obj);
obj.review = "bad";
obj.newProp = "Test";
console.log(obj); 

As atribuições obj.review e obj.newProp vão resultar em erros, pois nosso editor executa em modo estrito por padrão. O console vai exibir o valor { name: "FreeCodeCamp", review: "Awesome" }.

--instructions--

Nesse desafio, você usará o método Object.freeze para prevenir a mudança de constantes matemáticas. Você precisa congelar o objeto MATH_CONSTANTS para que ninguém possa alterar o valor de PI, adicionar ou deletar propriedades.

--hints--

Você não deve substituir a palavra-chave const.

(getUserInput) => assert(getUserInput('index').match(/const/g));

MATH_CONSTANTS deve ser uma variável constante (use const).

(getUserInput) =>
  assert(getUserInput('index').match(/const\s+MATH_CONSTANTS/g));

Você não deve alterar a declaração original de MATH_CONSTANTS.

(getUserInput) =>
  assert(
    getUserInput('index').match(
      /const\s+MATH_CONSTANTS\s+=\s+{\s+PI:\s+3.14\s+};/g
    )
  );

A variável PI deve ser igual a 3.14.

assert(PI === 3.14);

--seed--

--seed-contents--

function freezeObj() {
  const MATH_CONSTANTS = {
    PI: 3.14
  };
  // Only change code below this line


  // Only change code above this line
  try {
    MATH_CONSTANTS.PI = 99;
  } catch(ex) {
    console.log(ex);
  }
  return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();

--solutions--

function freezeObj() {
  const MATH_CONSTANTS = {
    PI: 3.14
  };
  Object.freeze(MATH_CONSTANTS);

  try {
    MATH_CONSTANTS.PI = 99;
  } catch(ex) {
    console.log(ex);
  }
  return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();