freeCodeCamp/curriculum/challenges/arabic/01-responsive-web-design/applied-visual-design/learn-how-bezier-curves-wor...

90 lines
4.6 KiB
Markdown

---
id: 587d78a9367417b2b2512ae8
title: Learn How Bezier Curves Work
challengeType: 0
videoUrl: ''
localeTitle: تعلم كيف بيجر المنحنيات العمل
---
## Description
<section id="description"> قدم التحدي الأخير خاصية عرض <code>animation-timing-function</code> وبعض الكلمات الرئيسية التي تغير سرعة الرسوم المتحركة على مدار مدتها. تقدم CSS خيارًا بخلاف الكلمات الرئيسية التي توفر تحكمًا أكثر دقة في كيفية تشغيل الرسم المتحرك ، من خلال استخدام منحنيات Bezier. في الرسوم المتحركة CSS ، يتم استخدام منحنيات Bezier مع وظيفة <code>cubic-bezier</code> . شكل المنحنى يمثل كيفية تشغيل الرسوم المتحركة. يعيش المنحنى على نظام إحداثي 1 في 1. المحور السيني لنظام الإحداثيات هذا هو مدة الرسم المتحرك (فكر فيه كمقياس زمني) ، والمحور الصادي هو التغيير في الرسوم المتحركة. تتكون الدالة <code>cubic-bezier</code> من أربع نقاط رئيسية على هذه الشبكة 1: 1: <code>p0</code> ، <code>p1</code> ، <code>p2</code> ، <code>p3</code> . يتم تعيين <code>p0</code> و <code>p3</code> لك - وهما نقطة البداية والنهاية التي تقع دائما على التوالي في الأصل (0 ، 0) و (1 ، 1). يمكنك تعيين قيم x و y للنقطتين الأخريين ، وحيث تضعها في الشبكة تملي شكل المنحنى الذي سيتبعه الرسم المتحرك. يتم ذلك في CSS عن طريق تعريف قيمتي x و y لنقاط <code>p1</code> و <code>p2</code> في النموذج: <code>(x1, y1, x2, y2)</code> . سحب كل ذلك معا ، وهنا مثال لمنحنى بيزير في رمز CSS: <code>animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);</code> في المثال أعلاه ، تكون قيم x و y مكافئة لكل نقطة (x1 = 0.25 = y1 و x2 = 0.75 = y2) ، والتي إذا تذكرت من فئة الهندسة ، ينتج عنها خط يمتد من الأصل إلى النقطة (1) ، 1). هذا الرسم المتحرك هو تغيير خطي لعنصر خلال طول الرسم المتحرك ، وهو مماثل لاستخدام الكلمة الرئيسية <code>linear</code> . وبعبارة أخرى ، يتغير بسرعة ثابتة. </section>
## Instructions
<section id="instructions"> بالنسبة للعنصر الذي له معرف <code>ball1</code> ، قم بتغيير قيمة خاصية <code>animation-timing-function</code> من <code>linear</code> إلى قيمة الدالة المكافئة <code>cubic-bezier</code> المكافئة لها. استخدم قيم النقاط الواردة في المثال أعلاه. </section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: يجب أن تكون قيمة خاصية <code>animation-timing-function</code> للعنصر مع معرف <code>ball1</code> الخطية المكافئة.
testString: 'assert($("#ball1").css("animation-timing-function") == "cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)", "The value of the <code>animation-timing-function</code> property for the element with the id <code>ball1</code> should be the linear-equivalent cubic-bezier function.");'
- text: يجب ألا تتغير قيمة خاصية <code>animation-timing-function</code> للعنصر مع معرف <code>ball2</code> .
testString: 'assert($("#ball2").css("animation-timing-function") == "ease-out", "The value of the <code>animation-timing-function</code> property for the element with the id <code>ball2</code> should not change.");'
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='html-seed'>
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
// solution required
```
</section>