freeCodeCamp/guide/russian/cplusplus/tokens-variables/index.md

12 KiB
Raw Blame History

title localeTitle
Tokens Part 1 Токены Часть 1

Что такое токены?

Токены - это наименьшие единицы программы, которые важны для компилятора. Существуют различные виды токенов:

  • Ключевые слова

  • операторы

  • знаки пунктуации

  • литералы

  • Идентификаторы

  • Сочетание токенов формирует выражение

Что такое переменные?

  • Определение учебника: переменные называются ячейками памяти, данные которых могут быть изменены.

  • Но я хотел бы, чтобы вы подумали, что переменная будет чем-то вроде коробки, что-то вроде этого: Img

Так, например: Я перехожу на новое место, и мне нужно укладывать вещи в коробки. Таким образом, мне приходят две вещи. Какие вещи будут храниться в ящике, так что размер с поля известен (тип данных) и как я могу определить поле? (Именование переменной)
Следовательно, мы знаем, что переменная в C ++ нуждается в имени и типе данных и что значение, хранящееся в них, может быть изменено.

Типы данных в C ++:

При объявлении переменных в c ++ у них должно быть имя, на которое вы позже будете ссылаться, значение (константа или нет) и тип. Тип подскажет компилятору значения, которые может использовать переменная, возможные операции и сохранит определенное пространство в memmory. В c ++ существуют два типа данных:

  • Простой тип
  • Тип структуры

Простые типы данных

  • Boolean - bool Работает как переключатель, может быть включен или выключен.
  • Символ - символ Сохраняет один символ.
  • Integer - int Сохраняет целое число .
  • Плавающая точка - поплавок Они могут использовать десятичные знаки.
  • Двойная плавающая точка - двойная Двойная точность поплавкового типа.

Здесь вы можете увидеть несколько примеров:

bool GameRunning = true; 
 char a; 
 int x = 2; 

Эти типы также могут быть изменены с помощью таких модификаторов, как:

подписанный неподписанный короткая длинный

Тип данных структуры

Идентификаторы.

  • Идентификаторы - это имена, присвоенные переменной или классу или функции или любой функции, определенной пользователем.

Правила для именования переменной:

  • Начните именовать буквой из AZ или az.
  • Числа могут следовать за первой буквой, но мы не можем начинать именовать цифры.
  • НЕТ использования пробелов или специальных символов, вместо этого используйте UNDERSCORE _.

Объявление переменной:

Синтаксис выглядит следующим образом < тип данных > < имя переменной >; или < тип данных > < имя переменной > = < значение >; если мы также хотим инициализировать переменную.

Например : cpp int a ; //declaring a variable named 'a' of type integer. a=4; //initializing a variable int b = 5 ; //declaring and initializing a variable 'b' of type integer.

Примеры объявления переменной:

int a9; 
 char A; 
 double area_circle; 
 long l; 

Неправильные способы объявления переменных -

int 9a; 
 char -a; 
 double area of circle; 
 long l!!; 
  • Имена переменных не могут начинаться с числа
  • Спецсимволы не допустимы
  • Пробелы не допускаются

Вы можете представить себе различные коробки разных размеров и хранить разные вещи как разные переменные.

ЗАМЕТКИ :

  1. Компилятор C ++ игнорирует пробелы, и они обычно используются для улучшения кода, так что любой программист может отлаживать или понимать код.
  2. Если переменная не инициализирована, она содержит значение мусора. Позвольте мне привести пример:

Объем переменных

Все переменные имеют свою область функционирования, и из этой границы они не имеют своей ценности, эта граница называется областью действия переменной. В большинстве случаев его между фигурными фигурными скобками, в которых объявляется переменная, существует переменная, а не вне ее. Мы изучим классы хранения позже, но на данный момент мы можем разделить переменные на два основных типа,

* Глобальные переменные.

* Локальные переменные.

Глобальные переменные

Глобальные переменные - это те, которые объявлены и могут использоваться на протяжении всего жизненного цикла программы любым классом или любой функцией. Они должны быть объявлены вне функции main (). Если объявлено только, они могут быть назначены разные значения в разное время в жизни программы. Но даже если они объявлены и инициализированы одновременно за пределами функции main (), тогда также им может быть присвоено любое значение в любой точке программы.

Пример: Только объявлено, а не инициализировано.

#include <iostream> 
 using namespace std; 
 int x;                // Global variable declared 
 int main() 
 { 
 x=10;                 // Initialized once 
 cout <<"first value of x = "<< x; 
 x=20;                 // Initialized again 
 cout <<"Initialized again with value = "<< x; 
 } 

Локальные переменные

Локальные переменные - это переменные, которые существуют только между фигурными фигурными скобками, в которых объявлено. Снаружи они недоступны и приводят к ошибке времени компиляции.

Пример :

#include <iostream> 
 using namespace std; 
 int main() 
 { 
 int i=10; 
 if(i<20)        // if condition scope starts 
  { 
    int n=100;   // Local variable declared and initialized 
  }              // if condition scope ends 
 cout << n;      // Compile time error, n not available here 
 } 

Константные переменные

Константная переменная - это переменные, которые нельзя изменить. Например, если вам нужен «pi» в вашем коде, вы не захотите изменить его после инициализации.

Пример :

#include <iostream> 
 using namespace std; 
 const double PI = 3.14159253; 
 int main() 
 { 
 //Calculating the area of a circle, using user provided radius 
 double radius; 
 //input and output explained in other guide 
 cin>>radius; 
 //pi*r^2 
 double area = PI*radius*radius; 
 cout<<area<<endl; 
 } 

Значения мусора в переменной

Если переменная не инициализирована, она содержит значение мусора. Например:

Итак, с точки зрения ящиков, вы можете представить это как -

Img

`` `Каст #включают использование пространства имен std; int main () { int a; cout << "Значение мусора в a:" << a << endl; // объявляем переменную с именем 'a' типа integer а = 5; // инициализация переменной. cout << "Новое значение в" << a << endl;

} `` `

Выход:

Garbage value in a : 0 
 New value in a :  5 

Как вы можете видеть, уже есть значение, хранящееся в 'a', прежде чем мы дадим ему значение (здесь оно равно 0). Это должно оставаться в памяти каждого программиста, чтобы при использовании переменных они не создавали логическую ошибку и не печатали значения мусора.

Попробуйте код самостоятельно! :)

Ключевые слова:

Ключевые слова - это зарезервированные слова, которые передают особый смысл компилятору. Они НЕ МОГУТ использоваться для именования в c ++. Примеры ключевых слов: inline, operator, private int, double, void, char, template, using, virtual, break, case, switch, friend и т. д.

Каждое из этих ключевых слов используется для специальной функции в C ++.

Токены часть 1 закончена. Увидимся в палатках во второй части токенов :)

Удачи всем вам

Счастливое кодирование! :)

Не стесняйтесь задавать любые вопросы на странице GitHub FreeCodeCamp или форуме FreeCodeCamp.