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title: Basic Math
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localeTitle: 基础数学
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# 数学在C.
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C为数学提供了很多选择。我们首先从一些比较常见的开始。
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## 基本的东西
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以下示例不是完整的代码,它们只是一段代码的示例。请记住,在C中,我们需要在使用之前声明所有内容 - `result` , `a`和`b`将需要已经初始化并设置为值。无论是`int` , `double`还是其他什么对于防止错误和信息丢失都很重要 - 我们稍后会介绍。
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#### 增加: `+`
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使用`+`执行添加,如下所示:
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```C
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result = a + b;
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```
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在上面的例子中,变量`result`将等于a + b。
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#### 减法: `-`
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添加是使用`-` ,如下所示:
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```C
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result = a - b;
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```
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在上面的例子中,变量`result`将等于a-b。
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#### 乘法: `*`
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使用`*`执行乘法,如下所示:
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```C
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result = a * b;
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```
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在上面的例子中,变量`result`将等于a乘以b。
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#### 部门: `/`
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使用`/`执行除法,如下所示:
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```C
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result = a / b;
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```
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在上面的例子中,变量`result`将等于a除以b。然而,这并不总是超过b的一小部分。在处理整数时,事情会有所不同 - 稍后会有所不同。
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# 不那么基本的东西
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## 模数:'%'
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好的,现在事情变得有点奇怪了。
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Modulo允许您在除法中找到余数。请记住,对于整数,我们不能有小数。分部是关于找到一个数字适合另一个数字的次数,模数是关于找到遗留的东西。取27除以4:4适合27 6次。 6次4是24,这意味着剩下3次。结果,27%4是3. 10除以5是2,2倍5是10,所以剩下0。结果,10%5为0。
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模运算符比您想象的更重要,尤其是在C中,强制执行浮点数和整数数之间的差异。值得拥抱。这是一个例子:
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```C
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result = a % b;
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```
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在上面的例子中, `result`将等于模b。
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## 整数和数学
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整数不能有小数。因此,当您使用整数执行除法时,将截断任何类型的小数。例如,17除以10是1.7。但是,如果我们只处理整数,那么结果将是1,而不是1.7。 10次适合17次1,所以答案是1。
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处理浮点数时,这不是问题。浮点数可以取小数位,因此我们不必担心会被截断的事情。
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### 为什么C这样做?
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如前所述,C是一种低级语言。计算机硬件中的浮点数和整数数之间存在很大差异,它们要求某些数据类型具有某些属性(例如,不接受小数)。 C不会假设你想要什么,并强迫你自己思考它。
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### 为什么我们不一直只使用浮点数?
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这也归结为C是一种低级语言。 C比许多其他语言更快,更快,更轻,也是这样的原因之一,因为程序员能够对数据类型做出明智的决策。请记住,浮点数比整数占用更多内存。因此,使用适当的数据类型很重要,并在需要时处理整数到浮点的转换。
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### 我们如何解决这个问题?
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铸造(后面描述)是一种解决方案。另一种是使用浮点数。如果正在操作的一个或两个数字是浮点数,则结果将是浮点数。当我们开始处理操作顺序时,这变得更加复杂,但是现在,请注意这是有效的:
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```C
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double result = 23.0 / 2;
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```
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# 一个完整的例子
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```C
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#include <stdio.h>
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// This is a comment. It gets ignored by the compiler, so we can write notes after the double slashes.
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int main(void) {
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int a = 3;
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int b = 5;
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int result = 0;
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// Doing things with variables:
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result = a + b;
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printf("a plus b = %i \n", result);
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// You can also do the operation inside the printf.
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// Here's an example of that with subtraction:
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printf("a minus b = %i \n", ab);
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// You don't need to do this with variables at all.
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// Here's an example of that with multiplication:
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printf("10 times 5 = %i \n", 10*5);
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// Here's a look at division.
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// Notice that the decimals are truncated because we're dealing with integers.
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printf("12 divided by 5 = %i \n", 12/5);
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// Now let's force floating point numbers by including a decimal.
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// Notice that even though these are integers, the decimal forces them to be
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// treated as floating point numbers, so they aren't truncated.
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// Note that I'm printing a double with %d, not an int with %i.
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printf("12.0 divided by 5 = %d \n", 12.0/5);
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return 0;
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}
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```
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给出一个运行来看看会发生什么,并确保使用运算符和值来查看事物的变化和方式。
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# 数学库
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C提供了一个数学库( `math.h` ),它提供了许多有用的数学函数。例如,数字的幂可以计算为:
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```#include<math.h>
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int result = pow(2,3) // will result in 2*2*2 or 8
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```
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其他一些可能证明有用的( `math.h` )库函数是:
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`#include <math.h> double angle = cos(90.00); // Givs us 0.00 int result = sqrt(16); // Gives us 4 double result = log(10.00) // Gives us 2.30 (note this is ln(10), not log base 10)`
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// C代码来说明 //使用ceil函数。
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# 包括
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# 包括
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int main() { float val1,val2,val3,val4;
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val1 = 1.6; val2 = 1.2; val3 = -2.8; val4 = -2.3;
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printf(“value1 =%。1lf \\ n”,ceil(val1)); printf(“value2 =%。1lf \\ n”,ceil(val2)); printf(“value3 =%。1lf \\ n”,ceil(val3)); printf(“value4 =%。1lf \\ n”,ceil(val4));
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返回(0); }
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# 在你继续之前......
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## 回顾
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* 有几个基本的运算符:
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* `+`加法
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* `-`减法
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* `*`用于乘法
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* `/`分裂
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* 模数`%`
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* 还有更多的运营商,但我们稍后会详细介绍它们。
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* 整数数学是C非常严格的事情。
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* C对数据类型非常严格
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* 如果只涉及整数,则返回一个整数
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* 如果操作中涉及浮点数,则该部分操作变为浮点
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* C为`math.h`库提供了多个函数,如`pow`用于计算数字的幂。 |