2.4 KiB
2.4 KiB
id | title | challengeType | videoUrl | localeTitle |
---|---|---|---|---|
56bbb991ad1ed5201cd392d1 | Updating Object Properties | 1 | Actualización de las propiedades del objeto |
Description
ourDog
: var ourDog = {Como es un perro particularmente feliz, cambiemos su nombre por "Happy Camper". Así es como actualizamos la propiedad del nombre de su objeto:
"nombre": "campista",
"piernas": 4,
"colas": 1,
"amigos": ["¡todo!"]
};
ourDog.name = "Happy Camper";
o ourDog["name"] = "Happy Camper";
Ahora, cuando evaluamos ourDog.name
, en lugar de obtener "Camper", obtendremos su nuevo nombre, "Happy Camper". Instructions
myDog
del nombre del objeto myDog
. Cambiemos su nombre de "Codificador" a "Codificador feliz". Puede utilizar la notación de puntos o corchetes. Tests
tests:
- text: Actualice la <code>myDog</code> <code>"name"</code> <code>myDog</code> para que sea igual a "Happy Coder".
testString: 'assert(/happy coder/gi.test(myDog.name), "Update <code>myDog</code>'s <code>"name"</code> property to equal "Happy Coder".");'
- text: No edite la definición de <code>myDog</code>
testString: 'assert(/"name": "Coder"/.test(code), "Do not edit the <code>myDog</code> definition");'
Challenge Seed
// Example
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.name = "Happy Camper";
// Setup
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line.
After Test
console.info('after the test');
Solution
// solution required