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56bbb991ad1ed5201cd392d1 Updating Object Properties 1 Actualización de las propiedades del objeto

Description

Después de haber creado un objeto de JavaScript, puede actualizar sus propiedades en cualquier momento, como si fuera a actualizar cualquier otra variable. Puede utilizar la notación de puntos o corchetes para actualizar. Por ejemplo, echemos un vistazo a ourDog :
var ourDog = {
"nombre": "campista",
"piernas": 4,
"colas": 1,
"amigos": ["¡todo!"]
};
Como es un perro particularmente feliz, cambiemos su nombre por "Happy Camper". Así es como actualizamos la propiedad del nombre de su objeto: ourDog.name = "Happy Camper"; o ourDog["name"] = "Happy Camper"; Ahora, cuando evaluamos ourDog.name , en lugar de obtener "Camper", obtendremos su nuevo nombre, "Happy Camper".

Instructions

Actualizar la myDog del nombre del objeto myDog . Cambiemos su nombre de "Codificador" a "Codificador feliz". Puede utilizar la notación de puntos o corchetes.

Tests

tests:
  - text: Actualice la <code>myDog</code> <code>&quot;name&quot;</code> <code>myDog</code> para que sea igual a &quot;Happy Coder&quot;.
    testString: 'assert(/happy coder/gi.test(myDog.name), "Update <code>myDog</code>&apos;s <code>"name"</code> property to equal "Happy Coder".");'
  - text: No edite la definición de <code>myDog</code>
    testString: 'assert(/"name": "Coder"/.test(code), "Do not edit the <code>myDog</code> definition");'

Challenge Seed

// Example
var ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

ourDog.name = "Happy Camper";

// Setup
var myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};

// Only change code below this line.

After Test

console.info('after the test');

Solution

// solution required